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과거에는 SM카지노 공식 주소가 관광산업의 분야 중에 일부로 인식되어 개별적인 관광시설 즉 게이밍시설 등 카지노사이트 시설에만 국한되어 왔으나, 카지노사이트의 추세는 관광개발의 Core산업으로서 카지노를 중심으로 종합관광, 레저콤플렉스가 건설되는 경우가 대세이다. 이는 카지노뿐만 아니라 테마파크, 엔터테인먼트, 쇼핑 등이 융합된 복합리조트(Integrated Resort) 개발로 대중관광객을 유치하기 위함이고, 세계 카지노 산업시장의 마켓리더인 마카오(Macau)’의 경우에도 City of Entertainment’를 표방 하며 SM카지노를 중심으로 종합 엔터테인먼트 도시건설에 앞장서고 있다.

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앞서 일반 SM카지노에서 살펴보았듯이 경제학에서 재화(goods)와  SM카지노 도메인 서비스(services)라는 용어를 자주 사용하게 되는데, 재화는 음식, 의복, 책, 기계 등과 같이 사람에게 쓸모가 있는 유형의 물건을 말한다. 서비스는 용역이라고도 하는데 사람에게 쓸모가 있는 무형의 것으로 강의, 진료, 음악연주 등과 같이 인간으로부터 직접 나오는 용역과 전화, 항공운수 등과 같이 재화를 매개로 하여 이루어지는 간접용역이 있다. 재화는 소비재(consurner goods)와 중간재(producer goods)로 구분되며, 다시 자유재(free goods)와 경제재(econoric goods)로도 구분할 수 있다.

우리가 소비하는 국내온라인카지노순위 거의 대부분의 재화는 경제재로서 이는 자원을 사용하여 생산되는 것이기 때문에 생산물(products) 또는 산출물(outputs)이라 부르기도 한다. 시장에서 사고 파는 재화는 우리는 상품(commodities)이라고 부른다. 이와 같은 논리로 카지노사이트의 소비재는 카지노의 게임에 참여한 이용객의 재화(소비액)를 들 수 있고, 경제재는 게임의 승산(odds)과 에드벤티지(advantege)에서 오는 재화와 무형재인 서비스(services)도 그 대상이 된다.

다만, 생산자가 소비하는 재화인 생산재는 온라인카지노 특성상 그 생산(production)이라는 것이 소비자의 게이밍상품의 구매에 의해 발생되므로 생산자의 카지노상품(게이밍상품)의 판매원가(판관비)로 대체된다.

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온라인카지노는 교통수단을 이용하여 거주지를 일정 기간동안 벗어나서 목적지에서 숙박하며, 식음료의 구매, 자연관광 감상 등 목적지에서의 위락행위가 이루어져야 관광이라고 할 수 있다. 이 가운데 어느 하나라도 구매되어지지 않는다면 관광이 성립될 수 없다. 즉 관광객을 위하여 교통 • 숙박 • 식음료 및 위락 등의 개별상품이 서로 조합을 이뤄 관광상품이 만들어지며, 이는 여러 개의 이질적인 상품이 합쳐져서 하나의 완전한 상품이 된다는 복합상품의 개념을 갖고 있다. 그러 나 소비자 입장에서의 관광상품과 공급자 입장에서의 관광상품은 그 의미가 있다. 소비자 입장에서는 여러 개의 개별상품들이 완전 통합되어져 하나의 관광상품이 만들어지지만, 공급자의 입장에서는 관광상품을 구성하는 개별상품에 대한 최종 사용자의 성격이 관광상품의 분류기준이다. 이에 카지노상품(게이밍상품)이 관광객에게 판매(제공)되었다면 공급자 입장에서는 관광상품이 되지만, 카지노게이밍을 목적으로 판매 또는 제공되었다면 소비자 입장에서는 개별상품을 구매하였다 고 보면 된다.
 

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에스엠 카지노사이트 이벤트를 다루고 있는 재화는 경제재가 분석의 대상이 된다. 왜냐하면 경제재는 생산요소가 투입된 재화이고 공급량에는 한계가 있으므로 카지노사이트에서 다루는 재화와 서비스 역시 경제재가 분석의 대상이 된다. 카지노상품도 기업이 이윤추구를 위하여 소비자(이용객)에 판매하는 상품이기 때문에 경제재에 해당된다. 카지노 이용객이 게이밍을 통해 충족하고자 하는 것이 바로 소비자상품에 해당된 즉 소비자상품은 카지노 이용객의 욕구충족 대상이 되는 것이며, 이런 의미 에서 카지노 재는 고객의 상품과 같은 개념(사순)이고, 카지노 재는 유형재인 재화는 물론 무형재인 서비스도 포함되어 있다. 시장에서 사고파는 재화와 서비스를 상품이라고 한다면 카지노상품은 카지노시장에서 거래되는 재화와 서비스를 의미하게 된다.

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